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# Mint

MINT 100 $METRO

As estruturas são adquiridas por meio do processo MINT, que envolve diferentes porcentagens. Há cinco níveis de raridade, e quanto maior a raridade, menor a probabilidade de obtê-la. Além disso, cada raridade é dividida em três sub-raridades, cada uma com sua própria porcentagem de aquisição.

As 5 raridades são: casas pequenas, casas médias, casas grandes, edifícios e edifícios de luxo.

As **casa pequena** são classificadas como comuns, com uma probabilidade de 50% de serem obtidas durante o processo de cunhagem. Além disso, elas são divididas em três sub-raridades:

* Raridade básica: Com uma probabilidade de 60%.&#x20;
* Raridade média: Com uma probabilidade de 30%.&#x20;
* Raridade avançada: Com uma probabilidade de 10%.

<div data-full-width="false"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xiytvwRNmO0kGPU3bDPd/blobs/jhLwVOBuqAL1S9Pt5Wep/1.png" alt=""><figcaption><p><em>casa pequena</em></p></figcaption></figure></div>

As **casas médias** são classificadas como incomuns, com 25% de chance de serem obtidas durante o processo de cunhagem. Além disso, elas são divididas em três subtipos:

* Raridade básica: Com uma probabilidade de 60%.&#x20;
* Raridade média: Com uma probabilidade de 30%.&#x20;
* Raridade avançada: Com uma probabilidade de 10%.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xiytvwRNmO0kGPU3bDPd/blobs/kYbKA8v8cjGNKNvxSY4B/2.png" alt=""><figcaption><p><em>casa media</em></p></figcaption></figure>

As **casas grandes** são classificadas como Raras, com 15% de chance de serem obtidas durante o processo de cunhagem. Além disso, elas são divididas em três sub-raridades:

* Raridade básica: Com uma probabilidade de 60%.&#x20;
* Raridade média: Com uma probabilidade de 30%.&#x20;
* Raridade avançada: Com uma probabilidade de 10%.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xiytvwRNmO0kGPU3bDPd/blobs/0lwgEmRnQIqjARcbHIGx/3.png" alt=""><figcaption><p><em>casa grande</em></p></figcaption></figure>

Os **Edifícios** são classificados como Épicos, com uma probabilidade de 7% de serem obtidos durante o processo de cunhagem. Além disso, eles são divididos em três subcategorias:

* Raridade básica: Com uma probabilidade de 60%.&#x20;
* Raridade média: Com uma probabilidade de 30%.&#x20;
* Raridade avançada: Com uma probabilidade de 10%.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xiytvwRNmO0kGPU3bDPd/blobs/gf6iyuSCsfvkEtO0iJMX/4.png" alt=""><figcaption><p><em>edificio</em></p></figcaption></figure>

Os **edifícios de luxo** são classificados como lendários, com 3% de chance de serem obtidos durante o processo de cunhagem. Além disso, eles são divididos em três subraças:

* Raridade básica: Com uma probabilidade de 60%.&#x20;
* Raridade média: Com uma probabilidade de 30%.&#x20;
* Raridade avançada: Com uma probabilidade de 10%.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xiytvwRNmO0kGPU3bDPd/blobs/7G0XMRiF8ygnnWHskXvt/5.png" alt=""><figcaption><p>edifício de luxo</p></figcaption></figure>
